Rush, ateliers, expériences et défis
Un rush n’est pas un morceau de cours : c’est quelque chose à réussir en utilisant une ou plusieurs notions.
La fusée à ballon
Faire avancer une fusée uniquement grâce à l’air d’un ballon.
Qui flotte et qui coule ?
Prédire puis tester quels objets flottent et comprendre pourquoi.
Allumer une LED
Construire un circuit qui allume une LED puis diagnostiquer une panne volontaire.
Créer un mini-jeu Scratch
Créer un personnage qui marque des points en attrapant des objets sans toucher un ennemi.
Mesurer une vitesse
Mesurer distance et temps puis calculer la vitesse d’un objet ou d’une personne.
Le message secret binaire
Écrire des nombres avec huit cartes ne montrant que 0 ou 1.
Le monde invisible
Observer plusieurs objets à la loupe ou au microscope et comparer avec les prédictions.
Mission Lune
Obtenir une observation ou une photo exploitable de la Lune et expliquer ce que l’on voit.
Le pont en papier
Construire un pont de papier supportant la plus grande masse possible.
Identifier un animal
Photographier ou observer un animal puis justifier son identification.