Rushes, workshops, experimenten en uitdagingen
Een rush is geen stukje les: je moet iets bereiken door één of meer begrippen te gebruiken.
La fusée à ballon
Faire avancer une fusée uniquement grâce à l’air d’un ballon.
Qui flotte et qui coule ?
Prédire puis tester quels objets flottent et comprendre pourquoi.
Allumer une LED
Construire un circuit qui allume une LED puis diagnostiquer une panne volontaire.
Créer un mini-jeu Scratch
Créer un personnage qui marque des points en attrapant des objets sans toucher un ennemi.
Een snelheid meten
Meet afstand en tijd en bereken daarna de snelheid van een voorwerp of persoon.
Le message secret binaire
Écrire des nombres avec huit cartes ne montrant que 0 ou 1.
Le monde invisible
Observer plusieurs objets à la loupe ou au microscope et comparer avec les prédictions.
Mission Lune
Obtenir une observation ou une photo exploitable de la Lune et expliquer ce que l’on voit.
Le pont en papier
Construire un pont de papier supportant la plus grande masse possible.
Identifier un animal
Photographier ou observer un animal puis justifier son identification.